lunes, 22 de diciembre de 2014

Jake el perro



                                                               JAKE EL PERRO
                                                                                   
Jake
Original Jake
NombreJake
SexoMasculino
Edad31 


  Jake es un personaje ficticio y principal en la serie de televisión estadounidense animada y de fantasía Adventure Time creada por Pendleton Ward donde funge el rol de protagonista, acompañante, mejor amigo y hermanastro de Finn. Jonh DiMaggio da la voz a este personaje. El personaje al igual que la mayoría de los protagonistas del programa apareció en el piloto original. Al principio tenia 28 años, actualmente tiene 31 y cuenta con la habilidad de modificar, estirar y reducir su cuerpo, volviéndolo en un compañero ideal de su amigo Finn y un elemento clave en todas sus aventuras.

Características

Jake nació de una protuberancia que le creció a Joshua cuando la Criatura Venenosa derramó un líquido extraño sobre él, esto ocasionó que naciera con poderes que le permiten manipular la forma, el tamaño y las dimensiones de cualquier parte de su cuerpo de un modo altamente específico: es capaz de adoptar un tamaño gigantesco o minúsculo, estirar sus extremidades como látigos o convertirlas en herramientas. También Finn en una ocasión comentó que por dentro huele a vainilla, cosa que Jake asegura es efecto del hechizo de un mago. Sus ojos tienen un esquema de color inverso, negro el iris con las pupilas blancas, y recuerdan a gafas de sol. En contraste con Finn, Jake es un personaje considerablemente más sereno y relajado aunque igualmente enérgico y jovial, y suele actuar como un confidente o un mentor para Finn. Aunque a veces puede ser perezoso y confiado, Jake también ama la aventura y constantemente emplea sus habilidades para ayudar a Finn en sus misiones. Jake toca la viola y es novio de Lady Arcoiris, con quien comparte tal gusto, y a quien conoció en el corto original. Tiene fobia a los vampiros, especialmente a Marceline, pero a lo largo de la serie supera este miedo cuando comienza a conocerla.

Poderes

Jake tiene poderes elásticos que le permiten modificar el tamaño, forma y dimensiones de cada parte de su cuerpo. Sin embargo Jake no puede estirarse infinitamente porque se puede apreciar en el episodio The Limit que Jake si se estira demasiado podría morir. No solo se puede estirar y retorcer a sí mismo en formas muy específicas, sino que también puede reorganizar sus órganos internos, y los dientes. En Evicted! fue capaz de reducir de tamaño y mover sus órganos internos y la sangre en su dedo pulgar izquierdo. También en Jake vs Me-Mow, amplió el hígado de un perro 51 veces su tamaño, que le impide morir por el veneno de Me-Mow. Un uso frecuente de sus poderes es la "mano llave", la cual utiliza para abrir cerraduras. Como se muestra en Mystery Train, también es capaz de estirarse para crear completamente una nueva persona, siempre y cuando se mantengan conectados a él. Jake puede ser estirado por la fuerza como se ve en Ocean of Fear, cuando Finn extendió las orejas de Jake para evitar el contacto con el océano. Pendleton Ward mencionó en una entrevista que Jake usa sus poderes con pereza y no los aprovecha al maximo. En The Witch's Garden, Jake afirma haber obtenido sus poderes por haberse revolcado en un charco de lodo mágico siendo aún cachorro, pero en una entrevista con Pendleton Ward el creador de la serie, declaró que no es así como Jake obtuvo sus poderes, y que el simplemente no puede recordarlo.
En el capítulo Investigaciones Joshua y Margaret, se revela el verdadero origen de Jake, donde se explica que Joshua, su padre, fue mordido por un monstruo, recibiendo una herida en la cabeza, a partir de la cual nació Jake el mismo día que Jermaine su hermano biológico, pero Joshua y Margaret acordaron no platicar esta historia nunca. El monstruo que mordió a Joshua, tenía poderes similares a los de Jake, aunque al parecer más desarrollados.

Personalidad

Jake es generalmente energetico y tiende a preocuparse mucho por las cosas. Él se apoya en gran medida de sus poderes (o en Finn) al sacarlo de cualquier situación peligrosa que se mete a menudo. A menudo se hacen bromas, a veces graves, pero si Finn está de acuerdo con Jake y tiene siempre una idea o una canción para levantarle el ánimo. Actuando como el sabio mentor de Finn, que está siempre dispuesto a dar su opinión sobre una situación, pero sus sugerencias suelen ser inconsistentes, que van desde alentador y útil para una tontería sin sentido. Puede ser un poco irresponsable,y a menudo dejando a Finn luchando contra la mayor parte de una batalla. Jake puede ser disléxico, como lo demuestra en el hecho de que el escribe al revés, como se indica en su nota a Finn en Storytelling. Sin embargo, Finn también escribe hacia atrás en varios episodios, lo que indica que este puede ser el resultado del estilo de crianza de los hijos Josué y Margaret, o un error común en la Tierra de Ooo .
A Jake le encanta comer, le gusta la comida chatarra, pastel y en especial el helado. No tiene miedo a probar nuevos alimentos e inventa sus propios alimentos. Hay poca evidencia de su habilidad para cocinar, por ejemplo, cuando se hace la comida coreana a Finn en el principio de Apple Thief, cuando se cocinan todos los alimentos para hacer un burrito de todo. En el ámbito real es invocado por algunos niños que pronuncian su nombre en diversas situaciones y se rascan como lo haría un perro.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Yotsuba!






Yotsuba to! (よつばと! Yotsuba to!?) es una obra del mangaka Kiyohiko Azuma (autor del manga y anime Azumanga Daioh), publicado en Japón por ASCII Media Worksmensualmente en la revista Dengeki Daioh desde 2003.
Al contrario de Azumanga Daioh, Yotsuba to! no está escrita en 4 viñetas para un periódico y utiliza la página completa para contar la historia.
El título de Yotsubato! ha sido traducido al castellano como ¡Yotsuba!,2 por Norma Editorial y al inglés como "Yotsuba &!", por ADV Manga.
A pesar de su popularidad y del éxito de Azumanga Daioh, no se han anunciado planes para una adaptación al anime de Yotsuba to!. En una entrada publicada en su web el 15 de mayo de 2005Azuma dijo que no habían planes para su animación.3 El 5 de diciembre de 2008 reiteró esto, argumentando que las historias y el estilo de Yotsuba to! no son adecuados para la animación.4
El nombre de la protagonista principal, Yotsuba (四葉), puede ser traducido al español como "cuatro hojas", que forma parte de la frase 四葉のクローバー yotsuba no kurōbā (Trébol de cuatro hojas), haciendo referencia (o quizás por ello), a las cuatro coletas y el color verde que tiene el peinado de Yotsuba.

La trama se centra en las aventuras y travesuras de Yotsuba Koiwai, una niña adoptada de cinco años de edad, que es enérgica, alegre, curiosa, rara y peculiar. Además de no conocer cosas que cualquier niña de su edad debería saber, como los timbres y los columpios. Todo comienza cuando se muda junto a su padre a una nueva casa y crea amistad con la familia Ayase, sus nuevos vecinos, compuesta por tres hermanas que viven con su madre y su padre quien usualmente viaja.

Personajes

      Yotsuba Koiwai / "Yotsuba" (小岩井よつば Koiwai Yotsuba / よつば Yotsuba)

Es la protagonista del manga, una pequeña de cinco años que, por motivos desconocidos no conoce nada del mundo moderno como los teléfonos. Su nombre significa "trébol de cuatro hojas" representado en su cabello de color verde y atado con cuatro coletas.
Es hiperactiva, animada y curiosa lo que hace de su vida una ,aventura. Otra característica notable de ella es que es sociable por naturaleza, adora conocer gente nueva. Sufre oftalmofobia, pero solo frente a cosas que posean ojos redondos y saltones, como los búhos, estatuas Devas o espantapájaros, los que le producen verdaderos ataques de pánico.
Solo vive con el Señor Koiwai, su padre adoptivo al cual adora con el alma. Previamente vivían con la madre de este en otro pais. No es mucho lo que se sabe sobre su origen, excepto que su padre la encontró en el extranjero y posteriormente la adoptó, pero él mismo no profundiza demasiado al respecto, aun Yotsuba es muy vaga a la hora de hablar de su origen o procedencia lo mejor que han logrado las hermanas Ayase al preguntarle de donde viene fue que indicara en una dirección y dijera: "Derecho, caminando en esa dirección por muuuucho tiempo", al pedirle que diera más detalles solo diría: "Derecho, caminando en esa dirección por muuuucho tiempo... luego un poco hacia la derecha".
En ocasiones actúa o ve cosas misteriosas, como sueños sobre cosas que desconoce o el encuentro con Duralumin su oso de peluche, el cual comprara en una tienda, pero que buscó directamente aun cuando ni la vendedora sabia de su existencia y esta esta en una posición como si la esperase, de igual manera este juguete es sobrenaturalmente inquietante, y hay veces que se ha puesto de pie al caer y en ocasiones vocaliza sonidos a pesar de no poseer mecanismos para hacerlo.
Yotsuba tiende a ser muy directa y dice todo lo que piensa, hiriendo sin querer los sentimientos del resto en algunas ocasiones. Suele pasar mucho tiempo con Fuuka a pesar de que esta es mucho mayor que ella.
Sr. Koiwai / "Papá" (小岩井 Koiwai / とーちゃん tō-chan)
Es el padre adoptivo de Yotsuba. No aparenta mucha edad rondando la treintena, es poco atento y muy animado. Tiende a hacer locuras que pocos comprenden, pero es más que nada para entretener a su hija. Trabaja en casa de traductor de textos escritos. Es muy común verlo andar en ropa interior por su casa, aún en frente de su circulo de amigos, donde el más cercano es Jambo.
Encontró a Yotsuba en el extranjero y decidió criarla como su hija ya que según sus propias palabras "Antes de darme cuentas no se separaba de mi". Con ella es muy amable y cariñoso, consintiendo casi todos sus caprichos. No es una persona que pierda fácilmente la calma, pero su hija lo ha logrado en algunas ocasiones. Su edad y nombre completo son desconocidos.
Asagi Ayase (綾瀬あさぎ Ayase Asagi)
Es la mayor de las hermanas Ayase y la más atractiva entre ellas. Es una estudiante universitaria muy alocada, de cabello largo y una figura agraciada. No es común verla estudiando, ya que por lo general ella duerme hasta tarde, sale con sus amigos o sino está de viaje. Le gusta molestar a Fuuka, podría decirse que es de las pocas cosas que la divierten. Le encanta pasar tiempo con Yotsuba aunque tiende a engañarla para conseguir provecho, pero en general se comporta como una suerte de madre y hermana mayor de la niña. Su madre asegura que ella es igual a Yotsuba cuando era pequeña.
Fuuka Ayase (綾瀬風香 Ayase Fūka)
Segunda hermana con 16 años. Es estudiante de secundaria y vicepresidenta del consejo de alumnos en su escuela. Es muy responsable en todo, desde los estudios hasta las tareas de la casa. Por lo general, usa remeras que no gustan a todo el mundo por sus estampados o frases extrañas pero es más común verla con el uniforme escolar. Como toda adolescente de su edad, esta bastante preocupada por su físico, algo con lo que Asagi le hace mucha burla. Otra parte de su cuerpo que le molesta son sus cejas gruesas, pero luego de que el Señor Koiwai dijo que se veían lindas decidió no depilarlas (en general los halagos del padre de Yotsuba son muy significativos para ella). Pasa gran parte de su tiempo libre con Yotsuba, siendo una de sus compañeras favoritas ya que junto a Fuuka puede salir a lugares donde sola no le está permitido.
Ena Ayase (綾瀬恵那 Ayase Ena)
Es la menor de las hermanas y la más normal a pesar de su edad. Es muy inteligente y madura, muy respetuosa y preocupada por el medio ambiente, podría decirse que es muy parecida a Fuuka. Adora las muñecas y los osos de peluche, por lo que es común que se moleste con sus amigas o hermanas cunado los maltratan o con Yotsuba cuando les pone nombres extraños. Es la primera que conoce a Yotsuba ya pesar de que su impresión al verla fue la de una niña rara ahora es la que la acompaña a todos lados y le enseña nuevas cosas.
Sra. Ayase / "Mamá" (綾瀬家の母 Ayase-ke no Haha / かーちゃん Kā-chan)
Es la madre de las hermanas Ayase. Adora a Yotsuba a pesar de los desastres que hace en su casa ya que le hace recordar a su hija Asagi cuando era pequeña. Como Yotsuba no tiene madre, deja que la llame "Mamá" como si también fuera parte de su familia.
Sr. Ayase (綾瀬家の父 Ayase-ke no Chichi)
En un principio se dio a entender que estaba muerto (Ya que no estaba presente y las bromas entre Asagi y su madre) pero en realidad solo esta de viaje de trabajo, esto hace que no tenga mucho protagonismo. Siempre guarda un cupón de masaje hecho por Ena ya que tiene planeado usarlo el día de la boda de esta.
Takashi Takeda / "Jambo" (竹田隆 Takeda Takashi / ジャンボ Janbo)
Es el mejor amigo de Koiwai e igual de excéntrico que él, Yotsuba suele llamarlos Jumbo al no poder pronunciar correctamente su apodo. Tiene una altura increíble que hace que resalte bastante a la vista, siempre viste sandalias, pantaloncillos y camisa hawaiana que lo hacen aun más llamativo. Cuando esta nervioso suele gritar y decir incoherencias, sosteniendo que esto es por que sus ancestros eran jirafas, justificando así también su estatura. Conocía a Yotsuba desde antes que se mudara a la ciudad, lo que da a entender que visitaba en el extranjero a la familia Koiwai. Está enamorado de Asagi y suele molestar a Fuuka. Tiene una florería en el centro que montó con su padre.
Miura Hayasaka (早坂みうら Hayasaka Miura)
Es amiga de Ena, de apariencia algo varonil y muy madura para su edad. Ella fue la creadora del clásico personaje del mundo japonés Danboard y también es la que usa el disfraz. Quiere mucho a Yotsuba aunque no lo demuestra y se lleva muy bien con Jambo. Yotsuba tiene una alta opinión de ella ya que siempre hay cosas y objetos alrededor de Miura que la sorpende como zapatillas con ruedas incluidas, el ascensor que la lleva a su departamento o el citófono de su edificio.
Torako (虎子)
Es la mejor amiga de Asagi. Es de carácter tranquilo y refleja seriedad. Siempre se la pasa tomando fotografías, sobre todo a Yotsuba quien la ve como una persona interesante y llena de novedades ya que posee auto propio, una bicicleta desmontable y es fumadora. Yotsuba suele llamarla "Señorita Tigre" (Tora= tigre en japonés)
Yasuda / "Yanda"
Es otro amigo del Señor Koiwai y antiguo kouhai del tiempo en que estudiaban, actualmente trabaja como oficinista y por cuestiones de horario prefiere llevar su comida a la casa Koiwai para prepararla y almorzar allí. Es bastante imprudente y no es del agrado de Yotsuba, con la cual se comporta como un niño pequeño y suele molestarla siendo la única persona con quien la niña pierde su alegre tranquilidad e invariablemente se enfurece hasta perder el control, aunque en el fondo no le agrade reconocer que se ha encariñado y se preocupa por ella. Es amante del ramen instantáneo.



martes, 16 de septiembre de 2014

Kawaii


Kawaii (可愛い?) es un adjetivo del idioma japonés que puede ser traducido al español como “mono”. Este término ha tenido cabida dentro de la cultura popular japonesa, en el entretenimiento, en la moda, en la comida, juguetes, apariencia, conducta y hábitos personales.
Los japoneses utilizan la ternura en una gran variedad de casos y situaciones en donde, en otras culturas, pueden ser considerados incongruentemente infantiles o frívolos (por ejemplo, en publicaciones gubernamentales, en avisos del servicio público, en un ambiente de negocios, en la publicidad militar, en medios de transporte, entre otros).

Anteriormente, el uso del término kawaii se usaba solo para describir la ternura de un bebé o de un animal, cosas que son consideradas como “auténticamente kawaii”. Pero, en la actualidad, el uso se ha ampliado a cualquier tipo de cosas. El fenómeno de lo kawaii se presentó por primera vez durante la década de 1960 con la aparición de juguetes en forma de animales de peluche. Hacia 1967, apareció en el mercado japonés la muñeca Rika-chan, cuya apariencia tierna captaba la atención de las niñas.
El término comenzó a tener aceptación entre los adultos durante la década de 1980. Anteriormente, la norma social en Japón entre los adultos era ser y actuar de manera madura, para enfocarse en la productividad económica del país. Cuando Japón alcanzó la cima de dicho objetivo, la presión social de actuar con madurez dejó de tener efecto. Las mujeres fueron las que usaron el término por primera vez de manera limitada para referirse a cualquier cosa bonita.
Los adultos comenzaron a desinhibirse con el término kawaii con la aparición de los nameneko en la década de 1980: Un fenómeno que mostraba a gatos vestidos como gamberros bōsōzoku (banda de motociclistas, generalmente adolescentes mayores, que viajan por las carreteras ignorando las reglas de tránsito). Debido a que muchas mujeres consideraban a los bosozoku como atractivos, y a la asociación de los gatos, el fenómenonameneko generó un sentimiento común de ternura y graciosidad. Poco a poco los varones también comenzaron a emplear dicho término en una situación similar.
Hacia 1983 y 1984, la esencia de lo kawaii comenzó a tener mayor aceptación. Revistas femeninas, y luego revistas masculinas, se enfocaron en destacar el papel del varón que debía asumir lo que su pareja quería. Eso implicaba que el hombre debía considerar que todo lo kawaii era importante. Entre las mujeres jóvenes universitarias y recién empleadas era común que se expresaran con tres frases en boga: ¡Uso! ( うそ!? ¡No puede ser!),¿Honto? ( ほんと?? ¿De verdad?) y ¡Kawaii! (かわいい!?). Eran conocidas humorísticamente como las san-go-zoku (三語族? “fanáticas de las tres palabras”). La cotidianeidad de la palabra ¡Kawaii! llegó a un extremo en que una universidad femenina en Tokio intentó prohibir el uso de la palabra en el campus.
También durante la década de 1980 surgió uno de los principales iconos de lo kawaii: Hello Kitty. Perteneciente a la compañía Sanrio, era una pequeña gatita que había sido creada originalmente en 1974, apareciendo en diversos productos para niñas a partir de 1975, y que había tenido una fugaz popularidad que duró hasta 1977. La principal razón de su caída era que siempre aparecía con la misma postura: de frente, con el cuerpo hacia los dos lados, las piernas de lado y perfilada con líneas gruesas. Hacia 1980 fue reinventada cambiando su diseño, con la ayuda de las sugerencias de las niñas y chicas que eran las principales clientes. Se la dibujó sin las líneas gruesas para darle un aspecto más suave y se le varió su postura. Hacia 1985, Hello Kitty apareció abrazando a un oso de peluche y causó un gran éxito. En los años siguientes los clientes exigieron un aspecto más maduro a la gatita, apareciendo una versión en tonos blanco y negro e indicando que las fanáticas de Hello Kitty seguían siendo fieles con el paso del tiempo.
A partir de la experiencia de Hello Kitty, lo kawaii adquirió una connotación comercial más destacable durante el resto de la década de 1980. Las empresas comienzan a crear productos con diseños que tuvieran en cierto modo un grado de ternura y encanto. No importaba en qué tipo de producto, ya fuera en juguetes, aparatos electrónicos o inclusive en coches. Por ejemplo, en 1987 se lanzó el Nissan Be-1, y tuvo grandes ventas debido a su estética kawaii, con un aspecto curvilíneo.
Hacia la década de 1990, ocurrió un cambio interesante. Las empresas que presentaban productos con características kawaii se quedaron sin ideas. Lo kawaii sería retomado por los otaku (fanáticos del anime, los videojuegos y de los ídolos musicales). Para los otaku, cualquier cosa considerada kawaii era seguida por el público con las mismas ideas. Dentro de la cultura otaku se ha redefinido y se ha ramificado sobre lo que es kawaii. Para una persona común puede considerar alguna cosa como “graciosa”, pero un otaku lo describe comokawaii. Sin embargo, para algo que comúnmente se puede considerar como kawaii (bonito), un otaku lo describe con otro término: moé.
Moe~ (萌え? también moe o moé, literalmente “brote”) describe la euforia que le inspira un personaje animado favorito o por los ídolos musicales. Esta euforia le genera un sentimiento de valoración, opuesto al sentimiento de relajación y ternura que causa sobre algo tradicionalmente kawaii. Tal como su sentido literal, lo moe~ expresa un sentimiento de adoración que “brota desde dentro”.
La percepción de lo kawaii ha tenido en los años más recientes una presencia en todas las instancias, inclusive en la gubernamental. En 2006, el Primer Ministro Shinzō Abe, al asumir el cargo, describió su visión de Japón como “un país hermoso” a través de cuatro principios: un país que valora su cultura, tradiciones, medio ambiente e historia; un país que se basa en una sociedad libre que respeta la disciplina y que tiene dignidad; un país que continúa poseyendo la vitalidad necesaria para crecer hacia el futuro; y un país que es digno de confianza, respetado y amado en el mundo, y que demuestra capacidad de liderazgo.9
El 26 de febrero de 2009, el Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón designó a tres representantes de la cultura popular japonesa (una representante de la moda lolita, una representante de la moda de Harajuku y una representante de la moda escolar japonesa) como "Embajadoras Kawaii" con el fin de exponer al mundo esta tendencia.

Tipos de kawaii

Dentro del entorno sobre lo que es kawaii, existen varios tipos de sensaciones generadas por los siguientes objetos:
  • Bebés y animalitos: Ambos generan un sentimiento auténticamente kawaii por su ternura, generando un sentimiento puro de afinidad y de relajación;
  • Juguetes, peluches y muñecas: Producen una sensación de relajación similar a la de los bebés, pero poseen una combinación de sentimientos de adoración y afinidad;
  • Kimokawaii (キモかわいい?): Es una abreviación de la frase kimochi warui kedo, kawaii que significa “raro, pero kawaii”. Describe a personalidades extrovertidas que aunque generan una sensación de rareza y ridiculez, es clasificado como kawaii. Un ejemplo de esta clase es el dúo humorístico Ungirls. Dentro de la cultura otaku, el cosplay (la acción de disfrazarse y actuar como un personaje del anime o de los videojuegos) está considerado dentro de esta categoría y se ha proyectado esta tendencia fuera de Japón;
  • Ídolos musicales: Generan un sentimiento intermedio entre lo kawaii (relajación) y lo moé (valoración), y tienen un mayor grado de adoración que los juguetes. Uno de los ejemplos más conocidos es el grupo femenino de J-pop Morning Musume;
  • Hello Kitty: Transmite un grado de relajación similar a la de un juguete normal, pero el sentimiento de adoración es elevado, al mismo nivel o mayor que la de un ídolo musical;
  • Moda japonesa: Este aspecto ha causado un grado alto de adoración e idolatría al imitar a las personajes de las revistas de moda o estrellas de la farándula. A diferencia de los ídolos musicales, las estrellas de la moda causan un mayor sentido de valoración;
  • Erokawaii (エロかわいい?): Este término fue acuñado por la cantante Kumi Kōda y significa “erótico, al mismo tiempo que kawaii”. El sentimiento que genera está al mismo nivel de adoración y valoración que las estrellas de la farándula;
  • Moda lolita: Se refiere a la moda japonesa que originalmente mezcla elementos de la subcultura gótica y de la moda victoriana, generando un estilo aniñado, femenino y fantástico. Es considerado como moé y crea una combinación de afinidad y adoración;
  • Meganekko: Es un término que se refiere a las chicas que usan gafas, y que al usarlas las hacen más atractivas. Este estereotipo es común dentro de la cultura otaku y es considerado como moé y genera un mayor sentimiento de afinidad;
  • Figuras de colección: A diferencia de los juguetes, las figuras de colección pertenecen a la cultura otaku. Son muñecas inspiradas en los personajes de anime y de videojuegos, y vienen en diferentes tamaños; los fanáticos de esta tendencia popular buscan coleccionar la mayor cantidad de muñecas. Es considerado también como moé y transmiten el sentimiento de afinidad;
  • Cosplay café: Este fenómeno, que también se ha vuelto popular en los últimos años, describe a los restaurantes o cafeterías en donde las camareras están vestidas como sirvientas, criadas o doncellas y asumen una conducta condescendiente y dulce con los clientes, como si fuesen nobles. Este concepto nació de los personajes de sirvientas de los videojuegos y del anime, y es una rama del cosplay. De igual modo que las figuras de colección, es considerado como moé.





Espero que os haya gustado!!!








            


lunes, 15 de septiembre de 2014

Especial Minecraft

Hola!!!
Hoy os traigo, un especial minecraft!!!
Espero que os guste, hoy os voy a explicar lo que es minecraft, y alguna imágen os traeré.

Archivo:Mclogo.svg


Minecraft es un videojuego independiente de estilo mundo abierto escrito en Java, creado originalmente por Markus "Notch" Persson, y ahora por su compañia Mojang AB. Está sumamente inspirado en Infiniminer.
Desde su creación, Minecraft fue desarrollado exclusivamente por Notch hasta que Jens "Jeb" Bergensten empezó a trabajar con él, y se convirtió en el director de su desarrollo. La música del juego fue compuesta por Daniel "C418" Rosenfeld, y las pinturas de los cuadros fueron diseñadas por Kristoffer Zetterstrand. Inicialmente lanzado como Minecraft Clásico el 17 de mayo de 2009, luego fueron lanzadas las versiones a partir de la 1.0 el 18 de noviembre de 2011. A partir de entonces, Minecraft se expandió hacia teléfonos, tablets y consolas.
Minecraft se centra en permitirle al jugador explorar, interactuar y modificar un mundo dinámico hecho de bloques de 1 m3 cada uno. Además de bloques, en el ambiente hay plantas, criaturas y objetos. Algunas actividades en el juego incluyen minar para obtener minerales, luchar contra criaturas hostiles y fabricar bloques y herramientas reuniendo recursos que uno va encontrando en el juego. El modelo de objetivo libre del juego permite a los jugadores crear estructuras, inventos, mecanismos y hasta arte en cualquier servidor multijugador o en sus propios juegos de un jugador. Otras características incluyen a los circuitos de redstone para crear mecanismos basados en cómputos de lógica,vagonetas y raíles, y un mundo misterioso llamado Inframundo. Por último, la meta final (también opcional) es viajar a una dimensión alterna llamada el Fin y derrotar al dragón del Fin.

El jugador


El jugador es el personaje que el usuario controla. Cuando uno empieza una partida, el jugador es situado en un mundo, generado aleatoriamente o mediante una semilla específica, con un inventario vacío. Tiene una barra de vida con 10 corazones, y puede ser dañado por caídas, sofocación, ahogo, fueg

o,lava, caída de rayos, cactus, cayéndose del mundo y siendo atacado por criaturas hostiles. El daño puede ser disminuído usando armadura o cruzando la espada con click derecho, y la salud puede ser recobrada comiendo, o cambiando la dificultad del juego a Pacífico. El hambre también es un factor clave en la salud si el juego no se encuentra en dificultad Pacífico, aumentando (el hambre, la barra disminuye) todo el tiempo, y sobre todo corriendo. La comida repone la salud; sin embargo, comiendo carne podrida y pollo crudo se tiene la posibilidad de envenenarse. Dependiendo de la dificultad, también, una barra de hambre más baja disminuye también la salud del jugador.
La apariencia del jugador puede ser cambiada en la página de tu perfil en Minecraft.net.

Criaturas
Las criaturas (comúnmente llamadas "mobs", del inglés mobiles —móviles—) son los animales, monstruos y personajes no jugables que habitan el mundo. Entre ellas están los zombis que atacan cuerpo a cuerpo y tienen múltiples variantes, dependiendo de si es un zombi aldeano, un zombi pequeño, un zombi pequeño aldeano o un zombi pequeño montado en pollo (a partir de MInecraft 1.7.3) , esqueletos provistos de arco y flechas, arañas que pueden saltar grandes distancias y escalar paredes, y creepers que explotan cuando se acercan al jugador. Hay criaturas raras como los jinetes arácnidos, esqueletos montando arañas; y por último los slimes, que aparecen en zonas muy profundas del mundo (a partir de la 1.4 pueden aparecer en pantanos también). En el Nether se pueden encontrar criaturas como ghasts, seres voladores que escupen bolas de fuego explosivas y atacan sin haber sidos provocados; . En la 1.0.0, fueron añadidos al Nether las llamas, seres 
voladores que disparan bolas de fuego, y los cubos de magma, criaturas parecidas a los slimes pero saltan más alto y sueltan fuego. En el Fin, está el Ender Dragon; es el primer jefe de Minecraft, pero, en la snapshot 12w34a, el Wither fue incluido.

Para ayudar al jugador estàn las criaturas pasivas: cerdos, vacas, pollos, ovejas y calamares; y dos criaturas domesticables: los lobos y los ocelotes. Los perros atacan a seres hostiles si el jugador lucha contra ellos, por lo que es neutral. Los gatos, u ocelotes domesticados, son capaces de mantener alejados a los creepers y no reciben daño por caídas. Las criaturas pasivas exceptuando perros y ocelotes sueltan recursos cuando son asesinadas, como filetes, chuletas, pollo, lana, cuero y sacos de tinta. Si son asesinadas por o cuando se encuentran en fuego, sueltan filete cocido, chuletas cocidas y pollo cocido respectivamente.
Actualmente hay sólo un personaje no jugable (PNJ): los aldeanos, que se generan, viven y se mueven por sus aldeas
Finalmente están las criaturas neutrales, los lobos, los hombrecerdo zombis y el Enderman. Los hombrecerdos zombi, hombrecerdos aparecen sólo en el nether de forma natural, portan una espada de oro y suelen aparecer por grupos. Los enderman, aparecen tanto en el end como en el Mundo_principal. Los lobos aparecen sólo en el Mundo principal, si les atacas te atacarán todos en manada y se les pondrán los ojos en rojo, y pueden ser domesticados con un hueso para que se transformen en perros.

El Nether


El Nether es una dimensión en Minecraft, accesible desde el mundo principal mediante un portal al Nether. Fue incluído en la actualización de Halloween el 30 de octubre de 2010. Fue descrito como "un nuevo tipo de infierno" ("a brand new hell world"). Está compuesto principalmente de piedra abisal o arena de alma y se generan en él muchos lagos de lava. Está poblado de hombre cerdos zombi, blazes (tambien conocidos como llamas),cubos de magma, Esqueletos Withers y ghasts. 

Cómo acceder

Tienes que conseguir 14 bloques de Obsidiana para formar el portal, de tal forma que queden 5 de alto y 4 de base (existe otra forma de crearlo: la forma de "ahorrar": en vez de 14 bloques usar 10 quitando las 4 esquinas). Fabrica un mechero y enciende la base; de esta forma el portal será creado. Una vez realizado, entra en el portal (no tienes que pasar, sino quedarte encima) y esperar a que entres en el Nether. Para regresar al mundo normal, tienes que ingresar nuevamente en el portal, que se genera automáticamente en el Nether.
Si llegas al Nether y el portal es destruido por algún motivo, y no tienes mechero u obsidiana para repararlo, puedes hacer algo muy sencillo para volver al mundo principal y luego recuperar tus objetos:
  1. Te suicidas tirándote desde muy alto, recomendablemente cerca del portal (recuerda que si mueres por la lava los objetos se quemarán).
  2. Ya en el mundo principal, nos dirigimos al portal de esa región.
  3. Verás que al entrar, se ha creado otro portal al lado del averiado, y podrás recuperar tus objetos fácilmente.

Bloques encontrados

Bedrock.png Piedra base
Lava.png Lava
Gravel.png Grava
Brown Mushroom.png Seta marrón
Red Mushroom.png Seta roja
Fire.png Fuego
Monster Spawner.png Generador de blaze
Soul Sand.png Arena de Almas
Nether Brick.png Ladrillos abisales
Nether Brick Fence.png Valla de ladrillos abisales
Nether Brick Stairs.png Escaleras de ladrillos abisales
Nether Wart.png Verruga abisal
Netherrack.png Piedra abisal
Soul Sand.png Arena de Almas
Glowstone (Block).png Piedra brillante
Grid Mena de cuarzo.png Mena de cuarzo

El Fin

El Fin es otra dimensión en el juego donde el jugador batalla contra el Ender Dragon. Se accede a El Fin por medio de un portal al Fin dentro de una fortaleza. El Fin se compone puramente de piedra de El Fin y está habitado por enderman.